Il y a quelques semaines, j’ai officiellement lancé Notewell, une plateforme pour aider les profs de langues à créer du matériel de cours personnalisé pour leurs élèves.
Ce site est loin d’être mon premier projet perso en tant que développeur; pourtant c’est le premier projet que j’ai réussi à monétiser.
Ce (petit) succès m’a fait mettre le doigt sur ce qu’il m’a manqué jusqu’à présent:
Première réalisation : aujourd’hui, développer une app de qualité en quelques jours est à la portée de tout le monde; ce qui fait la différence, c’est l’acquisition, ou la capacité à trouver des utilisateurs.
Or, en tant que dev, on n’aime pas l’acquisition, qui nous donne l’impression de vendre des cravates.
Mais ceci m’amène à ma deuxième réalisation : pas besoin de se transformer en Di Caprio dans le Loup de Wall Street pour apprendre à vendre.
En fait, la méthode qui a fonctionné pour moi était même l’opposée :
• partir des vrais besoins d’un utilisateur type au lieu de chercher l’idée du siècle (j’ai travaillé directement avec une amie prof sur le premier prototype)
• contacter des beta-testeurs potentiels en ciblant des utilisateurs dont le profil laisse penser qu’ils pourraient être intéressés
• leur demander des retours continus sur le produit, et implémenter ce qu’ils demandent sans délai lorsque c’est possible
Voilà les leçons que je tire de cette expérience. J’ai conscience de n’être qu’au début de cet apprentissage, mais je suis satisfait d’être parvenu seul jusque là. En particulier dans une période où, ne sachant pas ce que l’avenir nous réserve en tant que développeurs, il me parait essentiel de développer des compétences qui résistent à l’épreuve du temps.